Šta AMD-ov ray tracing ima sa rekurzivnim samopoboljšavanjem AI-ja

Čitam danas na Benchmarku tekst o AMD-u i novom načinu za ray tracing. Priča je, naravno, gejmerska. Biljke, animacija, milijarde trouglova, BVH, memorija, FPS. AMD je napravio sistem koji umesto da svaki put ponovo računa i ažurira ogromnu količinu geometrije,…









